SV S14 シングル 【最終R1958/最高R1967】構築記事偽装コラム:相棒と戦うには

※構築記事という名のコラムなので注意

 

レート2000行ったらちゃんとした構築記事を書くつもりだったけど、行かなかったので1月ずっと考えていたことをツラツラ書き記す(チオンジェンの鳴き声ではない)だけです。

 

ポケモン強くなりたい人はもっと良い構築記事が有象無象にある世界なのでそっちを見た方が良いと思います。

 

 

 

構築

コラムと言いつつ、一応構築記事なのでS14の最終構築を貼っておきます。

 

相棒のエンテイとウガツホムラを両採用してます。

2体相棒を入れるの欲張りでは?という方もいるかもしれません。

 

たしかにどちらか片方だけならR2000行ってたかもしれないです。

でも、私は一兎を追ってR2000を得るくらいなら、二兎追って一兎も得なくても良いからこの2体で潜りたかった。

 

X(旧:Twitter)とかにリンク張ったら一番上にある画像がサムネになるっぽいので一番上に上記の画像を貼っておこうの精神。

 

努力は上記画像を参照。

今回はちゃんとした構築記事じゃないので省力気味で。

X(旧:Twitter)で聞かれれば大体答えます。

 

ざっくり要約すると以下の通り。

エンテイ(旧:ウガツホムラ):一番強いのが最速鉢巻だった。

・ウガツホムラ:岩石封じ(特に炎ポン、ガッサ)に弱かったのでクリアチャーム。

・ランド:前期上位のランドをテラスだけ変えて運用。

・チオンジェン:強すぎポケモン。今期初めて使った。

・ハバカミ:ずっと愛用してる努力値振り。なんか色々耐える。

・ブリジュラス:とりあえずのHDぶっぱ。S下げはミラーに弱かった(ドラテを上から打たれるため)。

 

 

「相棒と戦う」とは?

やーーっと本題じゃ。

今回はホムラエンテイで戦うと決めてたので二体を入れていたんですけど、その中で色々感じたことを書いていきます。

 

そもそも相棒と戦うとは

相棒を入れる時点でディスアドバンテージを背負ってることを忘れてはいけない。

これは相棒の強さによらずそうだと思う。パルデア最強ポケモンカイリューが相棒という人でもそう。

 

というのも、相棒を入れてパーティを構築すると「相棒を抜いて別ポケを入れよう」とならないので、その時点でパーティ構築の幅が狭まっているんですよ。

しかもパーティが大体相棒ポケと相性が良いポケモンで固まるので尚更です。

(統一パしてる人は統一しないとなると、自由度が高すぎて逆にパーティ組めない。という話はよく聞きますがが、そこは一旦置いておきます。)

 

でも、特にこういったこだわりがない人はそれがないので、色んな選択肢を試せるんですよね。

そういうことを考えると「相棒だから」という理由で好きなポケモンをパーティに入れて構築のパワーを落としてる時点で不利なんです。

 

でも、高順位を目指すにはその不利をひっくり返す必要がある。

でもでも、相棒を入れて順位を取ってる人はいる。

 

じゃあ、相棒ポケを入れて高順位を取ってる人は何を意識しているのか。

 

それを考える会です。先に言っておくと答えは見つかっていないので、色んな推察やら自分が感じたことを適当に書いただけです。

 

相棒ポケと戦うことの難しさついて

私もそうだったし、わりとこういう人は多いと思うんですけど

「相棒ポケモンを軸にして、相棒ポケが苦手なポケモンで回り固めたら構築が完成するのでは???」

というやつです。

 

例えば相棒がフシギバナだったとして、

ひでり要因のコータス入れてフシギバナ葉緑素アタッカーにしよう…

せっかくの晴れパだしウネルミナモを入れよう…

シンプルに火力があるハバカミを入れよう…

このままだと相手の眼鏡ハバカミにひでりタダ乗りされてボコボコにされるからチョッキヒスイヌメルゴン入れて…

 

とか考えるじゃないですかー!!!!

 

めっちゃわかるー!!!!

私もこれやってるとき「このパーティ…完成度高くね…?」ってなるからね!!!!

 

 

でも、それでうまくいかないのがポケモンなんです。

 

どうしてこうなるのか。

 

初手に出した相棒ポケを出すことを想定した時を考えてみてください。

初手出し負けしたらその引き先はちゃんと準備されているはずです。

だって、構築時点で相棒ポケとの相性を考えて構築しているから。

 

出し負けたと仮定して、構築段階で決めてた動きなので出し負けたポケモンに有利なポケモンを出します。

その後、相手も引いてきてこちらが不利になりました。

 

はい!!!!!!!!ここ!!!!!!!!!

相棒軸でパーティを組んでたらここで困るんです!!!!!!!

 

理由は簡単で「軸にしたポケモン以外のポケモン同士の相性が度外視されている」んです。

 

だから相棒ポケモン以外のポケモンの相性をちゃんと考えないと構築が弱くなってしまうんです。

 

もっと言えば、軸になるポケモンを中心に組んでるからこそ、軸のポケモンが出せないような構築が来た時に困るわけです。

例:エンテイが相棒。でもお相手は水統一だしなんなら雨パ みたいな感じ(極端だけど)

 

それはそう。

自分が高校生のときの友達と大学生のときの友達を会わせて飲み会をしたときに、自分がトイレに行ってる間どうするの?ってことですよ。

まあ、そういうことです(もしこれが一般的に大丈夫な事象であれば切腹します)。

 

 

「なんだ~これに気を付ければよかったのか~」となった方もいるかもしれないですが、私が言いたい本質はここじゃないんですよ、実は。

 

相棒ポケ以外の相性補完、○○が来た時の処理ルート、色々考察を重ねて良い感じのパーティが仕上がってきました。

 

でも、ここで2つ目の壁にぶつかるんです。

 

 

「あれ…?相棒ポケ出すより別のポケモン出す方が強くね???」

 

 

 

それであの有名な画像に至るんですよ。

「最終的に好きなポケモンを抜いたらパーティの完成です」ってやつに。

 

強さを求める先にあるもの…それは「相棒ポケを外す」という選択肢。

 

これが相棒ポケと戦う上での一番の難しさだと思ってます。

 

 

じゃあ相棒ポケで戦うにはどうしたらいいのよ

見出しーーー!!この見出しにするのやめてよーーー!!!

私もそれにたどり着けてないからR2000達成できてないんじゃーん!!!

 

というのは一旦置いとき、私が考えたこの質問に対する答えはこの2つ

1.相棒ポケモンの役割をはっきりさせたうえでパーティを決める

2.愛でカバーする

 

「1.相棒ポケモンの役割をはっきりさせたうえでパーティを決める」について

これについては強い人は自然とやってるからこそ、私のような初心者はちゃんとすべきだと思ってる。

前章(前節?前項?)でなんか色々言ってた軸となるポケモンを決めてから…の流れは上位の人もやってる思考だと思ってる。

 

ただ、強い人は明確に「役割」(強調したいから括弧とかつけちゃった)を決めたうえで構築を組んでる

 

 

 

と思う(構築記事をめっちゃ雑に読んでる民並感想)。

 

というのも、ポケモンというゲームは「基本選出」という言葉あるくらいなので、めちゃめちゃに考察したら基本的に3匹で勝てるゲームなのです。

いや、これは言いすぎだな。

 

全対応はできなくても、基本選出の3体の中に相棒ポケを組み込めば、相棒が活躍できる満足感があるパーティが完成というわけです。

 

でもまあ、組み込めないのが普通です。

使用率が高いカイリューハバカミガチグマサーフゴー…などを考えても3体でほぼほぼ色んなパーティと戦えるパーティを組むのは難しく、そんな中自分の相棒ポケがパワーがあるポケモンと真っ向勝負で戦うのはもっと難しいです。

 

なので、よっぽどパワーがあるポケモンでない限りは、残り3匹の枠に自分の相棒を入れるしかないのかなって思います。

 

逆に言えば、これがチャンスだと思ってます。

というのも、基本選出はあくまでも基本選出でしかなく、その3体が出せない構築とあたるというのはよくあります。

 

基本選出が出せないパーティに対して強い相棒ポケがいたら…カッコよくないですか…?

ということで、これが相棒ポケの役割をはっきりさせてパーティを決めるというやつです。

 

基本選出の一匹ではないから選出率は低い。

けど、役割を絞ってるからこそ、相棒を出した試合はすべて活躍する。

影の立役者みたいで私はかなり好きです。

 

 

今回その枠だったのがウガツホムラでした。

パーティを通して、重かったのがガッサでした。

 

エンテイ:聖なる炎でやけどさせれば襷ガッサ自体は突破できるけど、後攻胞子で眠らされる→やけどでガッサが落ちる という流れになると裏の起点なる。

ランド:飛行テラバないので打点がとんぼしかない(あっても有利になるかという微妙)

チオンジェン:攻撃も宿り木も通らないのでしんどい。

ハバカミ:身代わりで胞子はかわせるが、種ガン押して来る人もいるので安定しない。せめてガッサのタスキを削った状態で対面したい。

ブリジュラス:眠らされても勝てることはあるが、最長眠りなどを引くと安定しない。

 

みたいなことを考えたときに、お相手視点わりとガッサが出し得なのでは?と思った。

(冷静になってみれば、炎タイプ2匹にゴーストフェアリーまでいるパーティに強い草格闘タイプってなんだよ)

 

だからこそ「ホムラとガッサを対面させて草テラス切ればガッサを起点にできないか???」と思った。

 

という風に構築の欠陥を埋めてくれた。

1ターン目:草テラ龍舞→お相手の胞子(草テラにより無効)

となったときに、お相手は2ターン目に岩石封じを打ってくる。

Sを下げておけばお相手視点はどうにかなると思うからだと思う。

 

だから、これをカモるためにクリアチャームを持たせた。S下がらなくて強かった。

ついでのようにタイプ的に有利な炎ポンの反撃になりかねない岩石封じにも強く、甘えるカミにも強かった。

個人的にはホムラのテンプレにまでなりうるとまで思ってる。

ただドラクロ→ワイドブレイカーの方が強いなと思いました。

 

なんか調子に乗ってめっちゃホムラについて語っちゃった。

という風に役割を絞ることでめちゃくちゃ活躍できるポケモンになるんだよね、という話でした。

 

相棒ポケモンは色んなパーティに出せる汎用性があるポケモンを目指すんじゃなくて、役割を持たせて戦わせることが大事なんじゃないかなって。

 

 

 

ちなみエンテイは相棒枠でしたが、基本選出3体のうちの1体でした。

これだけ役割の話のしときながらなんだよ、という話ですよね。

でもエンテイ強かったんだもん。

鉢巻で全てを薙ぎ払ってくれたんだもん。

 

「2.愛でカバーする」

ポケモンは緻密なダメージ計算が大事。だから愛は重要ではない。

そんな意見もなくないとは思う。

 

だって、何も考えずに好きなポケモンで潜るとカイリューやガチグマにボコボコにされるから(マジレスされるというやつ)。

 

 

 

でも、私はこれを「愛」で補えると思っている。

 

でもここで言う愛は「ポケモンを愛せば愛すほど強くなれる!!」という精神論の話をしてるわけではない。

 

相棒とランクマをし続けることで、「相棒はカイリューの神速が半分入らない!」とか「相棒と○○はこっちが若干不利とおもってたけど、いざ対戦してみたら意外に有利」という気づきがある。

場合によっては「相棒はよくこのポケモンを出されるから、○○テラスにして技構成にしてあげれば逆にこっちが有利になるのでは…?」となることもある。

 

これが力になると私は思ってます。

考察力がすごく、最初から強い人だっている。

けど、普通の人はそれになかなか至れない。

 

ただ、ランクマをし続けるとそれに食らいつけるくらい経験を得られると思ってる。

 

ラス1のポケモンがブエナツツミのアンコで縛られて負けた。

コノヨザルに威嚇投げたら負けん気が発動してそのままボコられた。

カイリューにはめられた。

こういう一つ一つの負け筋の経験が人を強くする。

 

そして、その経験を得るための原動力になるポケモン、それが相棒ポケなんじゃないかなって思うんです。

 

相棒ポケで戦うには?という趣旨からはちょっとずれちゃった気がするけど、これが私が相棒ポケと戦う理由の一つであり、今のランクマモチベでもある。

 

 

最後に

めーちゃお酒飲みながら書いたので、変なことばっかり言ってる気がする。

結論もないし、私が書きたいことだけひたすら書いただけのやつになっちゃった。

 

でも大丈夫。ここまで読んでる人なんてそこまでいないから。

 

 

次の日シラフになってから見返しながら文章を修正したいかというとそんなことはないので、このまま公開することにします。

 

みんなも本気のランクマをやってみよう。

本当に楽しいから。

 

 

 

 

 

 

 

いつか絶対ホムラエンテイでR2000に乗る。

SV S10 シングル 【最終227位】 海千山千

S10お疲れさまでした!

初めてレート2000行ったので記念として構築記事を書かせていただきます。

ご参考までに…

 

構築

構築経緯

上位の人ほど考えてから構築は組めない人間なので、何戦か戦いながら「このポケモン重いな…」と考えながら、調整していったらこのパーティに行きついた。

 

せっかくなら窯ポンを使おうと思いパーティに入れて何戦かやったところ、あまりにも岩ポンが重かった。後半になって増えそうな予感がしたので対策を考えることに。そこで思いついたのは鋼テラスのカイリュー

お相手の岩ポンのツタこん棒に合わせて鋼テラスする ➡ そのターンに電磁波を入れる ➡ 次のターン羽休めする でけたぐりなどの格闘技があっても負けないことが分かったのでこの型の行きついた。

 

そんなことを考えてるうちに窯ポン軸にするより、このカイリューを軸にする方がやりやすそう」と思い、上記のカイリューを軸にパーティを組むことに。受け寄りのカイリューだったこともあり、ある程度サイクルをできるようにしたいと考えた。

 

カイリューと相性が良いと言えばサーフゴーだが、せっかくサイクルするならステロを撒きたい、けどどちらもステロを撒けない。でも、初手ステロ要因+カイリューサフゴだと、読みが上手くいってサイクルができても急所や追加効果、一撃技でサイクルが崩壊しそうカイリューサフゴを使いこなせる気がしないというのが本音)

 

そんなことを思いつつ、寝て起きたら急に思いついたのがステロを撒けてカイリューと相性も良いドドゲザンだった。フェアリー技にやや弱いが、カイリューには鋼テラスがあるし、環境に多いハバタクカミもドドゲザンの方がやや有利なのであまり気にならなかった。

 

カイリューの弱点:氷、岩、フェアリー、ドラゴン

・ドドゲザンの弱点:格闘、炎、地面

 赤字:2体が等倍以上で受ける技

 

サイクルするといったもののドドゲザンは回復技が眠るしかなく、ずっと受けまわすことはできない。そのため、ドドゲカイリューで疲弊したパーティをスイープできるポケモン、疲弊したお相手のパーティをドドゲカイリューで倒せるように初手の荒らし性能が高いポケモンを入れることでパーティを構築した。

  • キノガッサ:対面の鬼+ディンルー選出を抑制
  • ガブリアス:スケショによる全抜き性能、電気の一貫を切る
  • テツノツツミ:ランドロス(特に身代わりビルド型)が重かったので投入
  • オーガポン(炎):受け構築を破壊する

 

構築経緯に則って、選出は基本的にドドゲカイリュー@1

@1枠を誰にするか、先発に置くか、後発に置くかは、お相手のパーティを見てから決める。私は大体「初手に身代わりランドが来たら詰むな…初手にツツミ投げとくか」みたいな感じで、初手に隙を見せたらやばいかやばくないかで決めてる。

 

個体解説

カイリュー

 

テラスタイプ:鋼
性 格:腕白
特 性:マルチスケイル
実数値:197(244)-154(0)-145(132+)-*-120(0)-117(132)
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:アイアンヘッド/地震/羽休め/電磁波

調整意図:s116振りのカイリュー抜き抜き、Hは奇数、Bあまり

▼終盤では減ったけどちょっと前にめちゃくちゃいたカイリューを参考

https://ka-cr.hatenablog.com/entry/2023/08/02/131337

 

ドドゲザンとサイクルを回す要因 兼 岩ポン対策枠(飛行タイプが岩ポンの対策枠になるのおかしい気がする)。

 

スカーフやブエナのハバカミ、ツツミ以外なら電磁波で素早さを逆転させながら戦える。

アイアンヘッドで電磁波まひるみも可能(この動きだけに頼るのは流石に弱いと思うけど、ついででこれができるのが強い)。

 

ドドゲザンを突破してハバカミが一貫すると思ったお相手がフェアリーテラスを切ってきて、そこに鋼テラスを合わせて突破する流れも多かった。

 

努力値をちゃんと割り振ってると上記の実数値になるはずなのですが、実際は何故か素早さが1低かったです。努力値が4ほど迷子になってます。ポケモン初心者かな???

カイリューの良いところは固定シンボルで簡単に手に入るところ。

 

<ドドゲザン>

テラスタイプ:飛行
性 格:慎重
特 性:まけんき
実数値:207(252)-155(0)-140(0)-*-150(252+)-71(4)
持ち物:ヨプの実
技構成:ドゲザン/ハサミギロチン/ステルスロック/でんじは

調整意図:HDぶっぱ

 

カイリューとサイクルを回す要因。

イダイトウのお墓参りにも耐性があって、そこそこの耐久があるのもGood。

 

カイリューがハバカミ、ツツミに弱いのでHDにぶっぱ。

テラスタイプはボックスにいたのが飛行タイプだったので飛行。ほぼテラスは切らなかった。

 

初手に出すことも多かったので特性は負けん気。ハバカミのムンフォでCダウンを引くと激熱。

 

ドドゲザンとカイリューでは対処が難しい聖なる剣持ちのパオジアンに投げられるよう格闘半減実を持たせた。電磁波がいられればカイリューでも上を取れるようになる。

 

眼鏡ハバカミ・ツツミを考えるとオボンにしたくなる(どっちもオボン込みで確定数が確定2から乱数2発~確定3発くらいになる)が、終盤にはあまり当たらなかったので今期はこれでよかったと思う(電磁波するハバカミが増えたおかげでメガネが減ったイメージ)。

 

毎シーズン、フワライドの小さくなる構築にボコボコにされていたが、ドゲザンが必中のおかげで勝てた。

ギロチンは確率通りくらいの命中率だった。

 

キノガッサ

テラスタイプ:ゴースト
性 格:陽気
特 性:テクニシャン
実数値:135(0)-182(252)-140(4)-*-80(0)-122(252+)
持ち物:気合のタスキ
技構成:種マシンガン/マッハパンチ/岩石封じ/地ならし

調整意図:ASぶっぱ

 

初手で荒らす要因。

個人的対面最強ポケモン。基本的に不利対面は存在しない化け物。

あらかじめ動きを決めておくと動かしやすい。以下は上位6位の対応例。

  • カイリューに岩石封じ
  • ハバカミには種マシンガン
  • サーフゴーには地ならし
  • オガポン(炎)には岩石封じ
  • パオジアンにはマッハパンチ(胞子を警戒するとゴテラは切られにくい)
  • ウーラオスには地ならし(とんぼか交換で裏に引く or 毒・鋼テラスを切ってくるので)

 

カイリューの神速透かし等を狙うために霊テラスにしたが、キノガッサにテラスをする余裕はなかったので基本テラスしなかった。

ガッサにテラスしても良い構築なら種ガンの代わりに胞子入れるのが強いと思う(先月はこの型で使ってた)。

 

初手ディンルーを抑制できる枠だったので、選出しなくても仕事をできて偉かった。

 

ガブリアス

テラスタイプ:フェアリー
性 格:陽気
特 性:さめはだ
実数値:191(60)-175(196)-140(0)-*-105(0)-169(252+)
持ち物:ラムのみ
技構成:地震/スケイルショット/テラバースト/剣の舞

調整意図:Hは16n-1、Aあまり、Sぶっぱ

 

実はドドゲカイリューは電気が一貫するので電気の一貫を切る要因。

最初はダメージ計算とかしようと思ってたけど、そんなのどうでもよくなるくらい強かった。特に何かを意識したわけではないけど、Hに60振ってたの効いた場面は多かった。

 

テラスはフェアリーか鋼で迷ったが、お相手のガブのスケイルショットを防げるフェアリーにした。

キノガッサを入れてる関係上、コノヨザルが初手に出てきがちだったので、コノヨザルがいる構築には初手に投げて、剣舞 ➡ フェアリーテラバするのが強かった。命がけされると普通に倒されるが、「自分より早いポケモンには命がけしないでしょう」読みでこれを通してた。スカーフ命がけで落とされることもあるので注意しよう(1敗)。ガッサで抑制はしてるものの、一応ディンルーも強い。

 

ラムにした理由はテラスして地面じゃなくなったことを良いことに、電磁波してくる人が多かったから。鬼火ドラパやカバルドンにも強く出れるのもGood。

 

<テツノツツミ>

テラスタイプ:水
性 格:臆病
特 性:クォークチャージ
実数値:131(0)-*-135(4)-252(0)-80(0)-206(252+)
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:ハイドロポンプ/冷凍ビーム/フリドラ/クイックターン

調整意図:CSぶっぱ

 

ランドロスが無理無理ポケモンだったので入れた。

クイックターンがあるおかげで、サイクルの1ピースになれるのも偉かった。

 

ブエナが発動しないツツミのスカーフはほぼ警戒されないので刺さる場面は多かった。

クォークチャージが発動しないツツミに対して、スカーフのランドとウーラがテラスせずに突っ込んでくることが多かった(おそらくとんぼ返りをするつもりだったと思われる)。そこにフリドラを打ち込むことでかなり試合が有利になった。

でも正直メガネの方強いと思う。

 

ハイドポンプの技はずしはニックネームを「ゼンブアタル」にすることで対策した。

水テラスツツミの良いところはテラスを変えなくても良いところ。

 

<オーガポン(炎)>

テラスタイプ:炎
性 格:意地っ張り
特 性:型破り(テラス時:面影宿し)
実数値:185(236)-189(252+)-104(0)-*-80(0)-133(20)
持ち物:かまどの面
技構成:ツタこん棒/ウッドホーン/身代わり/剣の舞

調整意図:

・H:無振りドヒドイデアクアブレイクを身代わり確定耐え

・A:火力を出すために意地っ張りぶっぱ

・S:準速カイリュー抜き

 

 

DLCのストーリーでかわいかったので入れた。

受けループ用に入れたポケモンだったけど、受けループに一回もあたらなかったので本当に受けループを破壊できるかは不明。

 

キョジオーン、ヘイラッシャ、ドオー、チオンジェンなどの受けポケモンが3体以上いる構築に投げてすべてを破壊した。

 

選出率は低かったけど、出した試合は全部活躍してたので普通に強いポケモン

テラスタイプを変えなくても良い神ポケモン

 

きついポケモン

絶対零度パオジアン

 頑丈がいないので当然と言えば当然。パオジアンを前に一回でも行動できるようドドゲザンをヨプを持たせたはずなのに、普通に零度でやられることがあった。今期はあまり零度を打たれなかったが、打たれた絶対零度は全部当たった。

 

・スケショセグレイブ

 スケショ、氷柱バリ、地震、礫@イカサマダイスを踏まえると、うちのパーティでは誰も止められない。ドドゲザンで地震を耐えつつ電磁波したらぎりぎり戦えないこともない。

 

・キョジオーン

 毒テラスだったらガブでどうにかなる。水やフェアリーだとシンプルにしんどい。最悪ドドゲザンのギロチンを当てる(なお、頑丈)。

 

結果

TNりょくちゃ 最終227位/2010

 

 

おわりに

ここまで見て頂きありがとうございます。初めて構築記事を書いたので見にくい個所も多々あったかもしれません。

 

今回は最近ずっと頼りっきりだったイダイトウからの卒業を目標にしました。

あのポケモン強すぎてイダイトウしか使えない体になりそうだったので…

イダイトウいなくてもそこそこ戦えることがわかったので目標達成とさせていただきます。

 

カイリュー努力値をミスっていたり、プレミも多かったですが、「まだまだ強くなれる!!」と前向きにとらえることにします。

また時間がとれそうだったら頑張ります。

 

 

あとボイスロイドでYouTube動画投稿とかもやってます(投稿頻度はアレですが)

もしよろしければどうぞ。

www.youtube.com

 

こちら私の推しです。

私のチャンネルの登録は最悪しなくてもいいので、こっちを購入してボイロ実況者になろう。私は色んな人のボイロポケモン実況を見たい。

aivoice.jp